卡牌地牢图标
Game Detail

卡牌地牢

模拟经营 169.51MB 版本 3 2026-06-13 更新
分类
模拟经营
大小
169.51MB
版本
3
更新
2026-06-13
系统
Android / iOS
语言
简体中文
厂商
互联网
状态
高速可用
Screenshots

游戏截图

卡牌地牢截图1
卡牌地牢截图2
卡牌地牢截图3
Intro

游戏介绍

卡牌地牢是一款由Fredrik Skarstedt与Ryan Christy联合开发的独立策略卡牌单机作品,英文名为Card Dungeon。该作以卡牌驱动为核心机制,融合3D场景、桌面棋盘与地牢探索要素,构成一套完整的回合制策略体系。视觉上采用纯3D环境搭配纸片化角色造型,配合低沉庄重的背景配乐,整体质感沉稳且辨识度较高。玩法层面,玩家需从装备、符文等道具中选取卡牌进行施咒、攻击或解除陷阱,每回合可使用的卡牌数量受限,因此每回合的行动规划本质上是一次取舍决策,简言之,一回合只能执行一件事。

游戏特色

1、全3D呈现,支持在华丽的棋盘式图块上进行旋转、缩放与平移操作。

2、可发现并装备的卡牌总数达1000张。

3、每一局游戏都会经历真正独特的成长路径,角色可从重击战士转变为召唤巫师,再转为设置陷阱的游荡者等,数十种组合可供探索。

4、关卡由手工放置的生物随机生成。

5、不预设固定的玩家职业类别。

6、通过盔甲与武器卡牌的发现,逐步定义十字军角色的身份。

7、解锁特质卡,用以修改十字军在游戏中的行为方式。

8、支持录制短片并上传成就与稀有卡牌,供好友查看。

9、共21个关卡,包含40余种怪物,每个关卡均有独特技能需要十字军克服。

10、美术风格独特且具有观赏性。

卡牌地牢攻略

该作由独立开发者Fredrik Skarstedt与Ryan Christy合作完成,将卡牌、桌游、回合制等多种元素整合于同一框架内。两位制作人曾表示,其目标是在混合复杂游戏元素的同时,保留挑战性与策略性,并以经典回合制形式提供差异化体验。

卡牌地牢[图1]

开局时玩家获得三张牌,这些卡牌可用于攻击、防御、生命、魔法、召唤等用途。击败怪物或开启宝箱时,可能显示一张新卡,玩家随后必须决定保留当前卡牌还是将其替换为新卡。角色死亡后从头开始,若重新抵达死亡地点,则可取回此前掉落的全部卡牌与金钱。

卡牌地牢[图2]

若玩家在抵达上一次角色死亡点之前再次死亡,则新墓碑竖立后,再上一次掉落的道具与金币将随旧墓碑的消失一同被系统收回。

卡牌使用与修复详解

卡牌地牢中的卡牌存在使用次数限制,那么如何判断剩余次数,又能否修复?具体规则如下:

首先随着使用次数增加,卡牌会逐渐变得透明,进而出现破损。玩家只能依据破损程度估算剩余使用次数,界面不会显示具体数值。

卡牌地牢[图3]

若需修复卡牌,每个小关卡中存在一处可获得领主祝福或领主诅咒的地点,其中祝福可将卡牌完全修复。

游戏优势

1、卡牌地牢在3D桌面上进行,英雄以卡牌形式立于其中,后续几乎每一个动作都依赖各类卡牌完成。从装备盾牌与武器、释放技能,到发动攻击、防御攻击、消除陷阱等,均通过不同属性的卡牌实现。

2、此外还存在可直接影响人物生命值、伤害值与法力值等属性的特殊卡牌。

3、游戏融入Roguelike风格,即人物死亡后此前所获将消失。但本作在此特性上有所调整:角色在某处死亡后确实从头开始,但会在死亡地点生成墓碑。重新开始后经过该点时,此前获得的东西会返还。系统仅保留一次机会,若未能抵达该点,则一切消失。

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